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/ Disc Station 98: Map & Construction / Disc Station 98 Bessatsu - Map & Construction Manual_jp2.zip / Disc Station 98 Bessatsu - Map & Construction Manual_jp2 / Disc Station 98 Bessatsu - Map & Construction Manual_0026.jp2 (.png) < prev    next >
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OCR: ★基本的な性格 6環境設定 あなたの持つ基本的な性格を評価して、上記の 4項目 ■データ保管場所指定 と比較します。 データを保存するドライブを指定。 過去の成績 入力のしかたは名前登録と同じ。マウス使用の場合は、 以下にあるものを利用していろいろな数字を考察する ドライブ名のところで左クリックすれば、キーによる入 ことができる。 力が可能。ドライブの指定は半角文字を使う。 総半荘数 ■プリンタ 全体の半荘数。成績の平均を出す時に使う。 過去の成績や、半荘終了後の考察をプリンタで印刷し 総局数 全体の局数。流局回数や半荘の局数平均を出すことが たいときに、使用するプリンタのタイプを選択する。 PCPR できる。 PC-PR101.PC-PR201 など、NEC系のプリンタ 流局数 ESCP 全体の流局数。半荘のうち流局する平均値を知ること VP-80K, VP-500,VP-130K, VP-1000 など、エプソ も実力アップの目安になる。 ン系のプリンタ リーチ成功率 ※プリンタ使用の場合は、CONFIG.SYSファイル中 自分の目指す役と密接に関係している。成功率の低い 人は、待ち牌や役の選択を再考。 にDEVICE=PRINT.SYSが必要。詳しくは、手持ち のMS-DOSのマニュアルをご覧ください。 和了率 リーチ以外にダマテンやキナも含めたアガリ時の数値 ■音楽 ゲーム中に流れる音楽を選択。 になる。状況に応じた攻めやリーチに頼らないフォー マウス速度 ムを実現しているかを確認。 マウスカーソルの移動スピード調整。 売局テンバー 枠の中で、左のほうに設定すると速くなり、右のほう 形式テンパイありのルールなので、上級者ほどこの数 に設定すると遅くなる。速くなりすぎたときは、一度遅 値が高くなる。特に、競技麻雀の場合、付属役が制限 く設定し直してから調整する。 されるので、テンパイ料の移動で順位が決定すること OHELP も十分ある。 メインメニューの各設定について、簡単な説明が表示 リーチ時平均待ち牌数 される。マニュアルを参照するのが面倒なときは、「H 、広い待ちほどアガりやすいというのは当たり前だが、 ELP」を選択すると、コンピュータ上で参照可能。 意外と待ちが両面でも残り牌は2枚しかないという状 8終了 況で無理にピンフを狙う人もいる。迷彩などのため、 ボース わざと狭い待ちをすることもあり得るが、待ち牌の残 「ポーズ」を選ぶと、起動時のテキスト画面が表示さ りの数を意識しながら打つことが非常に重要。 得点の動き れる。何かボタンをクリックするとメニューに戻る。 IDOSA 半荘でどれだけの得点が動いたか見る。持ち点が原点 ゲームを途中で終了し、MS-DOSに戻りたいとき使 前後で終わっても、実際にはかなりの点数が行き来する。 用。DOSへ戻る前に、環境設定で使用したデータディ 得点のプラスとマイナスの差額が最終的な点数になって スクに以下のデータをセーブする。 いることを考えると、それぞれ「勝負どころはどこだっ ●データディスクのドライブ·ディレクトリ指定 たのか」「浮き沈みの激しい麻雀だったのか、静かな場だっ ★音楽のON/OFF たのか」などが見える。総計平均では、どのようなバター ★プリンターの設定 ンが自分の勝ちパターン(または負けパターン)なのか ★マウス速度 を考察できる。 ★直前にプレイしたときのプレイヤーモード ●順位の回数 1 ·2·3·4位、それぞれの取った回数を見る。注 以上のデータが、データディスク上にセーブされ、次の ゲーム起動時に自動的に読み込まれ、各種設定が行われる。 意点は、2位と4位の回数。その理由は、2位の回数が ※データディスクをユーザーディスクに設定した場合、 多ければ、毎回トップを取ることはできないが、浮きを 起動時にユーザーディスクが入っていないと各種設定は 狙うのはそれほど難しい問題ではないし、また、4位の 行われず、データディスクが自動的に設定される。 回数が少なければ(ラスを多く取らなければ)、麻雀はそ れほど苦しい戦いにはならないはず。順位の回数から、 読む力が重要視されることに気がつく。 ●得点別和了回数 - プレイヤーが和了った回数を、得点別にチェック。 ●得点別放銃回数 シーン プレイヤーが相手に振り込んだ回数をチェック。ピン フを振り込んだ回数の多い人は、明らかに読む力が不足。 龍門Ⅱ 七対子や対々和での振り込みが多い人は、場の流れ(ト イツ場、シュンツ場)にもっと視点を注ぐ。 ●アガリ役別和了回数 プレイヤーのアガった手がなんであったか記録する。 打つ数が増えていくほど自分の得意手がなんであるのか わかる。ピンフ·タンヤオより対々和や混一色が多いよ 北高 GAME ARIS うだと問題がある。基本役の部分に特に注目する。 27